365bet新地址,经过20年的发展,网易将第一款网络游戏《全面战争》推向了国内市场。

“全面战争”深入全国。
文字/安德鲁
经典系列的中断圈通常可以位于几个意外的节点上。
对于本地游戏玩家而言,“全面战争”系列一直是硬核策略游戏的代名词。
如果没有出现“全面战争:三个王国”,那么“全面战争”这个名称就可能保持在大众玩家的“核心玩家战略游戏”的水平上。
但是去年,随着《全面战争:三个王国》的上映以及在国内游戏界的盛行,越来越多的人意识到了这个以前有点保留的经典系列。网易还与“全面战争”系列开发商Creative Assembly合作,并宣布在中国推出“全面战争”系列,并与Creative Assembly共同开发面向中国市场的“全面战争”游戏系列。
直到最近,在双方达成合作之后,第一款产品“ Total War:Arena”才开始进行测试,而没有删除文件。
这也是20年来首次将整个系列作为网络游戏进行展示。这款诞生多年的经典策略游戏终于正式进入国内市场,并向更多的公众玩家开放。
第一款再现“全面战争”氛围的在线游戏
“全面战争”系列代表什么?
对于那些知道这一点的游戏玩家来说,这一系列游戏通常意味着两件事:一是指挥大型军团行动的史诗般的感觉,在战争中的存在感以及在线多方中复杂的战斗条件所产生的战术引发激战。其二是结合现实生活中的历史人物背景和详细的设置来重现世界大战历史的一部分,并创造一种球员替代感
这是“全面战争”系列中最直观的音调,即使只听过“全面战争”系列的人也可以听到。外围玩家也可以通过各种交流材料(例如图像和视频)听到这两点。
但是,以前受语言版本和访问渠道的限制,国内玩家进入整个系列战斗的选择有限。除了以前的《全面战争》产品外,游戏内容还更难表现。为营造出良好的战争替代感,我们制定了许多详细的设置和规则。这种复杂性也非常艰巨,某些玩家无法使用从尝试开始。
对于全面战争,大众游戏玩家应该知道,但是很多人还没有完全了解它。
作为整个战争系列中首款登陆该国的在线游戏,《全面战争:竞技场》旨在弥补这一遗憾。也就是说,在恢复上述感知和调性的同时,尝试降低入门门槛,并将整个战争的本质介绍给更多的战争主题和战略游戏对象。
与整个系列的主要作品相比,《全面战争:竞技场》更容易上手,在PVP模式下,玩家主要操纵指挥官和三个编队(每个编队由一个部队组成)。部队,参加10V10战斗。
指挥官领导三个阵型,从单个玩家的角度来看,听起来并不宏伟或史诗,但当10名玩家的部队聚集在一侧时,骑兵排成一列进行攻击,弓箭手将倾盆而下箭射向远方,长枪兵将举起他们的长矛并正确前进-或只是不同的玩家,几个不同的玩家。如果武装部队一起前进,我不需要描述任何事情,如果只看几张游戏内屏幕截图,您还可以感受到战略游戏所呈现的这种伟大的军队战斗的宏观场景。
同时,《全面战争:竞技场》在PC在线游戏中仍然具有良好的图形性能,尽管过去一两年中顶级3A游戏的表现力之间存在细微的差距。
Total War:Arena的游戏配置要求的下限也足够宽。只要最低配置可以保证3 GB RAM和GTX620上的图形卡,就可以运行游戏。这低于许多流行的在线游戏的配置要求,就战场上的表现而言,该游戏创建了多个地图,将故事中的真实战场结合在一起,这些地图可以是城市状态的街道,历史记录或覆盖的空地植被,例如大片森林和灌木丛。
参加部队的代表还指个别士兵的外表,武器和装甲的细节。尽管在实际游戏过程中,玩家通常会抬高角度以从更高的高度俯瞰整个战场。但是,如果放大,还可以看到单个士兵的动作。这些地方反映了《全面战争:竞技场》中战场的宏伟而微妙的设计。
一场“慈善”的“全面战争”
作为PC平台上的在线游戏,《全面战争:竞技场》将以当地玩家熟知的形式发布。
关于当前的游戏设置,游戏包含一些MOBA元素。例如,在游戏中,战场图像MOBA分为三个街道:沿着这三个街道有几个要塞(中间的街道在中间有一个,顶部和底部的街道在每个街道上都有两个)。双方是双方的大本营。
如果一个团体在一条道路上占据两个要塞,他们可以攻击敌人的大本营。当然,在成功占领了敌人的大本营之后,游戏便结束了。
您还可以通过杀死敌军并占领要塞获得适当的分数。即使没有捕获到对手的大本营,也可以首先获得目标分数的组获胜。
因此,在实际游戏中,两方之间的大多数冲突通常都围绕着要塞之战展开。堡垒具有非常重要的战略意义,包括部署部队和控制战斗状况。
如上所述,玩家控制三个部队编队,每个编队都有一个特定的编号,就像RTS游戏中一个单位的生命值一样,当所有单位都用尽时,该单位被视为已被摧毁。当三支部队全部摧毁后,玩家只能观看队友部队的动向。
但是,在《全面战争:竞技场》中,战场上的死亡并非永久死亡。在所有部队被杀死后,玩家进入复活倒计时。短时间后,您可以选择一个要塞要塞来这里。复活机制可以看作是对初学者的改编游戏。同时,从这里您还可以看到,占领更先进的堡垒意味着重生之后,部队将更快地进入战斗并对敌人构成威胁。
以我的实际经验,以占领点为主要目标的三人制卡兵和战斗方式降低了某些游戏的重点,并使“我该怎么办”更加集中。部队死亡后的复活也大大减少了挫败感。在玩了两三轮人机战后,您可以了解最基本的机制设置,这使得过去一直是核心主题的整个系列变得容易理解。
如果您浏览该帖子,您会发现整个战斗系列中的一些老玩家对此表示怀疑,并感到复活设置的引入使战争场景变得不真实和严酷,另一方面,即使是经验丰富的玩家也都对此持怀疑态度。承认复活态度实际上降低了进入门槛,对初学者也变得友好起来。
尽管如此,《全面战争:竞技场》在战略方面并未做出任何重大妥协。
游戏中通常不愿使用枪支,例如面对骑兵冲锋,很难对付普通步兵,面对远离弓箭兵的有利地形,可能有必要重复是否急于进攻。
到目前为止,给我印象最深的战斗场景来自“街头战斗”:敌人前进到我们大本营前面左侧的堡垒,但我们的部队大多集中在右侧,情况更加危急。由于城邦内的战斗,我的长矛部队排队,采取防御姿态,稳步前进,成功阻挡了比这两个长矛部队大得多的部队,并进行了猛烈的防御。等待队友的增援。这是《全面战争:竞技场》中各种武器的搭配和约束的典型缩影。加上队友之间的不同类型的部队,步兵的前锋前进,骑兵侧翼的侧翼以及弓箭手的远程支持,同时发生的复杂战斗场景是玩家在游戏中需要遇到的全部条件。
当然,游戏当前的匹配机制似乎并没有过多地权衡“玩家之间的匹配”。我遇到了一个情况,弓箭手和弓箭手都是最多的,站在两个山丘上并且互相射击。
此外,游戏中引入了道德态度。司令员与第一编队的部队作战。司令员的死亡经常影响部队的士气。部队的士气通常与实时影响战斗情况的属性有关。士气低落甚至会导致部队放弃战斗,崩溃和逃跑。
除游戏外,《全面战争:竞技场》还建立了许多战略制定机制。全面战争的专营权以恢复历史上一直存在的文明而闻名。“全面战争:竞技场”主要反映了四个主要派系:罗马,希腊,野蛮人和迦太基。并具有地区特色;例如,希腊的原始兵种是射箭部队,而野蛮人的野蛮骑兵则具有明显的特征。
随着玩家等级的提高,每个派系的起始武器可以逐渐提高各种才能并解锁更高等级的武器。
同时,在整个系列中,来自不同文明的指挥官是另一版内容,反映了游戏的历史适应性。罗马帝国的凯撒和希腊的亚历山大都是熟悉的角色,这些指挥官也有各自的专长,一些指挥官的技能可以用来增强骑兵的能力并领导起诉,或者他们可能具有冷静和更强的主动权。技能可以在战斗中发挥重要作用。
这些是比赛外和战斗前在游戏中制定的策略,也可能影响战斗的方向,随着等级的提高,玩家将陆续解锁更多类型的部队,才华和技能,并且还将在阵容比较中有更多选择,并且逐步地,您将学习整个系列策略的深度。
第一个完整的战斗系列正式进入国内市场
在PC端的策略游戏中,“全面战争”系列已有20年的历史,在欧美游戏市场中具有非常重要的地位。就超临界结果而言,“全面战争”的最全面结果战争”系列大约90点。它是策略游戏中长期表现和稳定质量的模型。
同样,多年战争系列在本地铁杆玩家中也享有盛名。只是由于各种原因,当地公众游戏玩家并未得到足够的联系。可能是因为语言,访问渠道或入门门槛所致。
过去一年中,随着《三个王国》的普及,这个原本相对集中的系列已经转移到大众水平,并且更多的玩家表现出了兴趣,这为该游戏进入国内市场奠定了良好的基础。世嘉(Sega)与Creative Assembly建立了合作关系,宣布它将独家代表Total War产品线。《全面战争:竞技场》是由网易宝船公司推出的,这是20年来首次完整的战斗系列作为免费的在线游戏发行,一些国外媒体的报道和评论也为该产品在中国的特殊性付出了代价。我嫉妒那些先玩的本地玩家。
去年,在《全面战争:三个王国》发布的月份,该公司以6200万美元的销售额达到了全球个人计算机收入(用于数字游戏)的前6名。如今,“全面战争:竞技场”不仅采用了以下形式:免费的在线游戏并降低了最低硬件要求,但还增加了游戏设计方面的各种调整,以简化原始核心游戏和经典IP的进入。这种具有20年历史的战略游戏有了新的面貌,有机会产生影响进入国内市场,吸引更多大众玩家。
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